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quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Eficiência das pedras - Parte 15

Hoje veremos situações mais específicas e mostraremos algumas técnicas que são de grande ajuda nas partidas reais, principalmente em momentos importantes.

É muito importante saber exatamente o que fazer em cada caso para não perder as oportunidades. Quem nunca fez a escolha errada e, logo no turno seguinte, comprou a pedra que ajudaria sua mão? Se ficarmos em dúvida sobre nossas decisões, começamos a ficar com medo de que elas deem errado, ficamos ansiosos e jogamos sem pensar. É aí que começam aquelas "marés de azar" em que tudo dá errado.

Se soubermos que tomamos a decisão certa, mesmo que ela "dê errado", podemos ficar tranquilos, pois consideraremos que isso foi uma exceção e provavelmente não se repetirá. Manter a calma e a confiança é fundamental para ter clareza ao tomar as decisões, principalmente nos momentos importantes da partida.

Ou seja, não deixem a eficiência de lado, pois ela é o principal elemento usado para atacar e, como todos sabem, (salvo raríssimas exceções) só há como ganhar uma partida batendo pelo menos uma mão! ;)





Eficiência para mãos em Iishanten - Parte 3




sexta-feira, 4 de novembro de 2016

Riichi - Parte 2

Agora, começaremos a abordar um assunto que causa muitas dúvidas, principalmente aos jogadores de nível intermediário.

Há alguns pontos de discordância e muitos julgam que cada um tem um estilo, por isso, tomam a decisão de acordo com ele.

Porém, como sempre, há situações em que fica claro qual é a jogada certa e qual é a errada: basta aprender os fatores a serem considerados.

E aí, Riichi ou Damaten?





Riichi ou Damaten? - Parte 1




sábado, 15 de outubro de 2016

Defesa - Parte 10

Agora veremos uma questão que é o ponto fraco de muitos jogadores, sobretudo quando começam a desenvolver suas habilidades no Mahjong.

Em sua maioria, eles já conhecem o Betaori e têm noções básicas de quando atacar e quando defender.

Mas, talvez por considerarem que são baixas, quase nunca prestam atenção às mãos abertas e acabam levando duros golpes quando a guarda está baixa. Quem nunca pagou aquele famigerado Tanyao, Dora 3 que nem fazia ideia?

Quanto mais alto o nível do jogador, maior a velocidade e, consequentemente, mais mãos abertas.

Então, aprendam a leitura básica que devemos fazer para não cairmos mais nessa armadilha de achar que mão aberta = mão baixa!





Defesa contra mãos abertas




sexta-feira, 7 de outubro de 2016

Eficiência das pedras - Parte 14

Agora, veremos uma situação que deixa muitos jogadores (principalmente os menos experientes) bastante confusos: as mãos com possibilidades demais.

Muitas vezes, temos um número suficiente de possíveis conjuntos ou ficamos até com poucas opções, mas, quando temos várias alternativas e todas são boas, muitas vezes tomamos decisões sem muita confiança.

Prestem bastante atenção ao exemplo 5, porque ele é, de longe, o mais negligenciado pelos jogadores. Falo por experiência própria, hahah!

Vejam a teoria e lembrem-se dos padrões. Não precisam decorar cada um deles, mas entendam o como tomar cada decisão e apliquem às mãos que aparecerem em suas partidas.





Eficiência para mãos em Iishanten - Parte 2




sábado, 1 de outubro de 2016

Ataque/Defesa - Final

E chegamos ao final dessa pequena série de artigos sobre um dos mais importantes aspectos do Mahjong!

Esse é o fim da série no site que traduzi; porém, tenho outros recursos e, no futuro, pretendo publicar mais sobre a questão do equilíbrio entre Ataque e Defesa. Antes disso, creio que seja melhor apresentar outros aspectos que ajudarão a melhorar o jogo de vocês!

Voltando ao assunto, como disse no artigo anterior, esse é um aspecto bem subjetivo do jogo e varia bastante dependendo da situação. Então, temos que avaliar o maior número de fatores possível antes de tomar a decisão.

Mesmo com essa subjetividade, vendo os exemplos práticos, podemos ter uma ideia de como devemos decidir entre ir para o ataque ou ficar na defensiva!





Quando atacar e quando defender:
exemplos práticos - Parte 2




sexta-feira, 23 de setembro de 2016

Riichi: Introdução

A partir de hoje, começaremos uma série que analisa o Yaku mais importante desse jogo, tanto que dá nome ao estilo japonês: o Riichi.

Todo mundo já deve ter feito inúmeras vezes, mas será que pensaram em todas as consequências e efeitos que ele causa?

Será que sabem usá-lo corretamente?

Leiam o artigo de hoje e vejam o que levar em conta ao declarar aquele sonoro "RIICHI!". :)





Prós e contras do Riichi




sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Defesa - Parte 9

Chegou a hora de analisar uma técnica mais avançada e que carrega um certo misticismo, muito vista em animes e partidas antigas de Mahjong: o Mawashi.

É necessário conhecimento das teorias de defesa e leitura para executá-lo com êxito, porém, o principal fator para conseguir isso é saber o timing. Ou seja, não adianta tentar se não houver as condições adequadas, o que só acontece em situações específicas.

Portanto, o no Mahjong moderno, o Mawashi é a exceção, e não a regra.

Para conseguir resultados consistentes, a regra é avaliar os fatores para decidir entre Ataque/Defesa, tomar sua decisão e se comprometer totalmente a ela: se decidir atacar, jogue com eficiência, pense nos Yakus e na pontuação e veja se há possibilidade de abrir a mão para ganhar mais velocidade; se optar pela defesa, a escolha é simples: Betaori.





Mawashi Uchi




sexta-feira, 2 de setembro de 2016

Eficiência das pedras - Parte 13

Agora começaremos a analisar as mãos em Iishanten. Esse estágio da mão é decisivo e há diversas possibilidades a serem consideradas: às vezes, temos menos Taatsu do que precisamos; outras, temos apenas Taatsu com esperas ou padrões ruins.

Por conta dessas possibilidades, é fácil se confundir e cometer erros, deixando algo passar despercebido.

O único jeito de evitar isso é estudar. Não sei se alguém consegue decorar tudo isso, mas creio que nem seja preciso. Basta saber o que fazer em cada caso e, quando a situação aparecer no jogo, provavelmente vocês se lembrarão e terão, pelo menos, uma noção sobre o que fazer. E, se não tiverem certeza se fizeram a escolha certa, é só voltar nessa série de artigos e fazer uma revisão!





Eficiência para mãos em Iishanten - Parte 1




sexta-feira, 26 de agosto de 2016

Ataque/Defesa - Parte 4

Nada melhor que ver a teoria aplicada em situações reais!

Isso porque a noção de quando atacar/defender é subjetiva e depende de uma série de fatores; porém, normalmente há um consenso geral sobre como agir em determinadas situações.

Com esses exemplos, creio que podemos ter uma base para pautar as decisões nas partidas.





Quando atacar e quando defender:
exemplos práticos - Parte 1




sexta-feira, 12 de agosto de 2016

Defesa - Parte 8

No Mahjong, é muito comum sabermos a teoria, mas, na hora de aplicá-la, ficarmos confusos. Pelo que vejo, isso ocorre bastante com o Betaori.

A defesa perfeita (se é que ela existe) é composta por uma combinação de diversas técnicas, teorias e deduções lógicas. E é aí que entram os nossos erros. Como tudo nesse jogo, são muitos aspectos para considerar, e podemos acabar deixando alguma informação passar despercebida.

Já perdi as contas de quantas vezes joguei a pedra e, logo em seguida, percebi que tinha deixado de notar algo que indicava perigo. Tarde demais. "RON!"

Para que isso não aconteça mais, vejam os exemplos práticos a seguir e tentem entender qual é a forma correta de se defender em diferentes situações.

Sabendo se defender, o jogo fica muito mais divertido, porque teremos que pensar sempre, e não só quando estivermos tentando formar a mão.





Betaori - Parte 3




sexta-feira, 5 de agosto de 2016

Eficiência das pedras - Parte 12

Às vezes, não sabemos ao certo o que descartar porque a mão é um pouco mais complexa, e muitas vezes acabamos descartando qualquer coisa só para nos livrarmos dessa sensação incômoda.

Isso acontece principalmente em mãos como as mostradas no artigo de hoje, em que há grupos demais.

A regra geral continua a mesma: comparar.

Vejam os exemplos de mãos que podem dar problemas na hora de pensar na eficiência e aprendam como lidar com elas. Sabendo a lógica que deve ser seguida nessas situações, vocês conseguirão lidar com outras situações parecidas ou até mais complexas, e isso pode ser a salvação em um momento importante.





Eficiência para mãos em Ryanshanten - Parte 3




sexta-feira, 29 de julho de 2016

Ataque/Defesa - Parte 3

Depois de apresentar a teoria básica, vamos à prática!

Vejam algumas situações que representam bem a mentalidade que devemos ter ao decidir entre atacar/defender.

Quando forem jogar, tentem se lembrar delas e fazer a escolha certa!





Critérios para atacar/defender




sexta-feira, 4 de março de 2016

Quiz - Eficiência - 1

Começarei a colocar algumas perguntas para que vocês possam avaliar como andam seus conhecimentos sobre algumas áreas do Mahjong. :)

Respondam nos comentários!






Quiz - Eficiência: Pergunta 1


Compra:






quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

Defesa - Parte 7

Muitas vezes, vejo jogadores dizendo que não se defendem porque não sabem, então, só ficam no ataque mesmo. Cada um tem sua estratégia, é verdade, mas, pensando na evolução em longo prazo, não há como melhorar nesse jogo sem saber o básico sobre defesa.

Pensem na situação a seguir: você está em primeiro, com 35000 pontos e 20000 de distância para 4º lugar. O 2º e 3º colocados estão com 26000 e 24000. Estamos no Sul 4 (O-rasu). Você estava formando sua mão, que ainda está longe de ficar pronta e vale 1000 pontos, quando o Oya (que é o último colocado) declara Riichi. O que fazer? Se o jogador tiver uma noção básica de quando atacar/defender, a resposta será óbvia. Mas, voltando ao exemplo, você não sabe (ou não quer) se defender e, por isso, parte para cima, pagando um Oya Mangan. Pode parecer que tudo bem, pois você só perdeu 12000, mas, como foi um ataque direto, o jogador na verdade tirou uma diferença de 24000. Resultado: você não só perdeu uma ótima oportunidade de ter ficado em primeiro, mas também acabou ficando com a última posição, que era até "inimaginável": tudo isso pela falta de defesa.

E quando falamos em defesa, sobretudo no Mahjong atual (tendência Digital), a principal recomendação é o Betaori. Hoje, mostraremos algumas técnicas um pouco menos conhecidas, mas que podem ajudar (e muito) quando não houver nenhuma pedra 100% segura na sua mão.

Leiam, aprendam e/ou relembrem sempre quais são os passos para conseguir ter um Betaori bem confiável.





Betaori - Parte 2




quarta-feira, 19 de agosto de 2015

Eficiência das pedras - Parte 11

Continuando a série de artigos sobre eficiência, apresentamos mais exemplos práticos de mãos que podem ser desconfortáveis para jogadores iniciantes e até mesmo para alguns intermediários.

Normalmente, esse desconforto é causado porque esses jogadores não têm um método definido de comparação entre os Taatsu, então, acabam decidindo de forma aleatória e deixam que a "sorte" defina o destino da mão. Não é raro ver essas escolhas darem errado, e isso pode acabar minando a confiança deles, o que leva a uma sucessão de erros e pode custar a partida.

Portanto, aprendam a teoria básica e aumentem as probabilidades de sucesso das suas mãos!





Eficiência para mãos em Ryanshanten - Parte 2




quarta-feira, 22 de abril de 2015

Ataque/Defesa - Parte 2

Mahjong definitivamente é um jogo que envolve uma quantidade muito grande de variáveis que, às vezes, podem fugir do nosso controle, e é aí que muitas pessoas acabam o considerando como um "jogo de azar".

Porém, assim como no Pôquer, por algum motivo, os jogadores experientes ou profissionais sempre conseguem ganhar muito mais vezes e manter a consistência.

Isso porque eles conseguem enxergar a situação da partida e avaliar as probabilidades.

E o que isso tem a ver com o artigo de hoje? Bem, depois de conhecer a teoria básica, apresentaremos alguns fatores que podem guiar nossas decisões de ir para o ataque ou desistir da mão e ficar na defesa. Tomando as decisões corretas, com certeza teremos mais vitórias e melhoraremos no jogo.





O que levar em conta ao tomar uma decisão




quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Defesa - Parte 6

Não adianta nada saber que é hora de defender e não saber como fazer isso.

A partir deste artigo, veremos a técnica mais básica de defesa, mas que também é a mais eficiente.

Dominando essas técnicas, garanto que vocês levarão bem menos Rons, mas isso quando estiverem 100% na defesa. Digo isso porque, mesmo sabendo tudo isso, às vezes temos que atacar e ficamos sujeitos a pagar mãos.

Depois que o jogador aprende a defesa, é bem comum que ele comece a fugir em todas as mãos, mesmo que sejam muito altas. Isso não é certo e, depois de um tempo, acaba causando frustração (aconteceu comigo e já testemunhei vários jogadores com o mesmo problema), porque dá a chance de os oponentes conseguirem viradas batendo por Tsumo, ou então o próprio jogador acaba ficando em último mesmo sem pagar nenhuma mão, por também não terem batido uma mão sequer. Esse equilíbrio é um ponto bem determinante no resultado das partidas, por isso, recomendo a leitura dos artigos sobre Ataque/Defesa.

Enfim, vamos começar aprendendo a defesa básica para depois "lapidá-la" e fortalecê-la ainda mais!





Betaori - Parte 1




sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Eficiência das pedras - Parte 10

Muitos jogadores sabem a eficiência básica e, por isso, não se interessam pelos casos mais complexos, em que é preciso pensar muito mais e comparar efetivamente o Uke-ire de cada escolha. Eu entendo, porque também era assim, mas afirmo que é difícil encontrar um jogador que saiba mesmo quais são os descartes eficientes nos casos mais difíceis.

Comecei a abrir os olhos e perceber o quanto eu ainda tenho a aprender somente depois de traduzir essa série de eficiência, que é algo extremamente importante no Mahjong (caso contrário, não teria 20 artigos, sendo que muitos deles são bem específicos, além de inúmeros livros voltados ao tema).

Uma boa forma de medir seus conhecimentos nessa área é fazer o Quiz do Maru-Jan e ver o resultado de suas respostas na 3ª parte do teste, em que devemos escolher o descarte mais eficiente.

Enfim, há detalhes que, pelo menos para mim, são bem mais fáceis de entender quando alguém explica (parece que eu não conseguiria enxergar aquilo sozinho), então, espero poder contribuir nesse sentido com a tradução dos artigos!





Eficiência para mãos em Ryanshanten - Parte 1




segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Ataque/Defesa: Introdução

Ultimamente, tenho me visto em situações em que arrisco demais e ponho a perder tudo o que conquistei na partida.

Esses exageros são bem comuns por parte dos iniciantes e até de outros jogadores quando estão ansiosos para vencer, e é aí que o pior acontece e ficamos frustrados com o jogo, achando que é azar ou que esse jogo é decidido só na sorte.

Como vi que muitos outros jogadores também já passaram por situações parecidas, decidi começar a postar os artigos dessa série, que dão uma boa base sobre como devemos decidir se o melhor é ir para o ataque ou nos manter na defesa em cada situação.





Quando atacar e quando defender




sábado, 12 de julho de 2014

Defesa - Parte 5

Prestem bem atenção na técnica de defesa que será apresentada hoje, porque ela é bem mais confiável que o Suji. Muitos jogadores fazem armadilhas como o Hikkake Riichi, então, quem confia cegamente nele acaba se tornando uma presa fácil.

Ele é bem útil no Mawashi, principalmente quando estivermos em último lugar e não pudermos nos dar ao luxo de simplesmente entrar em Betaori quando alguém declarar Riichi.

Mas, como toda teoria de defesa, os jogadores também podem usá-la para fazer armadilhas, então, é bom desconfiar e analisar sempre o que o oponente está pretendendo.





Kabe