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quinta-feira, 6 de abril de 2017

Regras - Final

Para finalizar, veremos uma regra que, apesar de ser simples, confunde grande parte dos jogadores: o Furiten.

Em geral, quem se confunde ou sofre sem saber que essa regra existe são os iniciantes, mas há casos especiais que podem passar despercebidos até por jogadores mais experientes.

Apesar de parecer complicada, essa regra é bem simples e fácil de aprender. Só temos que nos atentar a alguns detalhes.

Aprendam todos os casos e não percam mais a oportunidade de bater aquela mão épica por causa de uma besteirinha dessas!





Furiten




terça-feira, 21 de fevereiro de 2017

Regras - Parte 3

O artigo de hoje mostra um aspecto fundamental do jogo: o Tenpai.

E, mais que isso, apresentaremos o Shanten, um conceito até mais importante que o Tenpai para entender a teoria do Mahjong.

É esse número que ajuda a avaliar se a mão está boa ou não (em termos de facilidade de bater) e é usado para tomar diversas decisões, por exemplo, entre ir para o ataque ou ficar na defensiva.

Além disso, dependendo do estágio da mão (número de Shanten), há uma mentalidade diferente que deve ser aplicada quanto à eficiência.

De quebra, ainda veremos alguns usos básicos do Damaten e os tipos de Tenpai que existem!





Tenpai




domingo, 8 de janeiro de 2017

Regras - Parte 2

Vamos conhecer um pouco mais sobre as regras do Mahjong!

Exceto quando as pedras do muro vivo acabam, os empates são raros... Porém, temos que saber quais situações fazem a rodada ser terminada, caso contrário, poderemos destruir uma mão incrível sem nem saber o porquê!

Apesar de parecerem "coincidência", praticamente todos os empates são (ou deixam de ser) declarados por ações dos próprios jogadores, então, passam a ser mais uma arma para a sua estratégia. Em um dos jogos desses dias, eu mesmo fiz isso (a imagem está no exemplo de Suu Kan Sanra): como imaginei que estavam segurando todas as minhas esperas e os outros jogadores também estavam mãos perigosas por conta das muitas Doras, declarei o quarto Kan e empatei a rodada para evitar o perigo, já que estava em primeiro lugar.

Não é o tipo de coisa que dá para usar o tempo todo, mas é bom ter consciência sobre essas regras para poder usá-las em seu favor quando a oportunidade surgir. ;)





Tipos de empate: Ryuukyoku




sexta-feira, 2 de dezembro de 2016

Regras - Parte 1

Depois de aprender o básico do Mahjong (Yakus e pontuação), chegou a hora de conhecer algumas regras importantes do jogo.

O ideal é assimilar pouco a pouco, pois muitos jogadores tentam ler todas as regras do jogo no mesmo dia e veem aquela "enxurrada" de informações, o que pode confundir muito e até causar desespero. Além disso, algumas regras são sobre situações muito específicas e, em um primeiro momento, não afetarão diretamente o jogo dos iniciantes.

Com o conhecimento dessas regras que são utilizadas com mais frequência, vocês conseguirão entender melhor o jogo e, assim, terão mais controle sobre as situações!





Renchan • Honba • Shibari • Wanpai




sábado, 22 de outubro de 2016

Quiz - Pinfu

O Pinfu é um Yaku bem simples de fazer depois que você aprende, mas, no início, ele pode causar um pouco de confusão.

Muitas pessoas até acabam evitando essa mão para não ter erro, mas ele é um Yaku importantíssimo do jogo, então, não há saída: temos que aprendê-lo.

E mesmo os jogadores intermediários podem acabar se confundindo em situações com detalhes traiçoeiros.

Vejam como estão seus conhecimentos e, se tiverem dúvidas, estudem mais sobre esse Yaku aqui.





Quiz: Pinfu




sexta-feira, 16 de setembro de 2016

Riipai

Muitos iniciantes arrumam suas pedras da forma que fica mais fácil para verem o que já está pronto e o que não está.

Algumas vezes, não há problemas em fazer isso, mas, como veremos neste artigo, talvez haja coisas que passem despercebidas, principalmente em mãos com esperas múltiplas.

Vejam as dicas, porque as consequências podem ir de um Ron não declarado até Furiten e Chonbo.









sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Pontuação - Final

Concluindo a parte de pontuação para iniciantes, falaremos sobre como funciona o arredondamento dos Fu.

Apesar de parecer trabalhoso, na prática, o que eu faço na maioria das vezes é simplesmente conferir se há algum fator que possa fazer a mão passar de cada dezena de Fu.

Pensando dessa forma, dá para descomplicar a contagem de pontos indo por eliminação e fazendo o cálculo completo somente em casos mais complexos (duas trincas e/ou Kans ou mais, ou em casos com espera única + par de Yakuhai + trinca/Kan de 1 ou 9).

No mais, para quem ainda luta para decorar a tabela, minha dica é bem simples: decorem as colunas de 30, 40 e 50 Fu do Oya e Ko até o 4 Han (de 5 Han em diante, não precisa contar Fu). 90% do restante da tabela é derivado desses três. Aí, é só fazer a conta de acordo com os Han, conforme explicado no caso do Chiitoitsu no artigo passado.





Pontuação: Tenpane




quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Pontuação - Parte 3

A pontuação do Mahjong é algo que causa certa dificuldade até mesmo para alguns jogadores mais experientes, muitas vezes porque deixavam os outros contarem os pontos para eles ou por jogarem on-line, onde a máquina faz tudo automaticamente.

À primeira vista, realmente ela parece complicada; porém, aprendendo pouco a pouco, vemos que ela é bem lógica e tem diversos padrões que se repetem.

As pontuações de hoje são bastante fáceis de lembrar; então, se você ainda não sabe nada sobre essa área do Mahjong, essa é uma ótima oportunidade para aprender. :)





Pontuação: Pinfu | Chiitoitsu




sábado, 21 de fevereiro de 2015

Pontuação - Parte 2

Você sabe contar pontos no Mahjong? Não? Então, chegou a hora de aprender!

Hoje veremos, na prática, como os pontos são calculados.

A forma é bem lógica e simples, apesar de ter várias etapas (em teoria): com o passar do tempo, vocês verão que, só de ver a forma da mão, já saberão quantos Fu ela tem.

Se quiserem treinar, confiram a página Materiais para acessar o Quiz sobre Pontuação!

Começaremos com uma das mãos mais frequentes: Tanyao!

Aproveitem e, se tiverem dúvidas, fiquem à vontade para perguntar! :)





Pontuação: Tanyao




quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Pontuação: Introdução

A contagem da pontuação é algo que sempre causa muita confusão nos jogadores iniciantes, porque, realmente, parece ser algo complexo demais.

Na verdade, o que acontece é que o sistema de pontuação considera alguns fatores, ou seja, a princípio, pode parecer muita informação.

Porém, como ele é bem lógico, basta aprender o que realmente dá pontos e aplicar esse sistema.

Além disso, com o tempo, só de bater o olho na mão, já dará para saber quanto ela vale, porque, como veremos, há muitos padrões que se repetem e a grande maioria das mãos mais comuns são fáceis de decorar.

Por enquanto, veremos o básico da pontuação. Nos próximos artigos, daremos explicações mais detalhadas. :)





Pontuação: Introdução




sexta-feira, 6 de junho de 2014

Yakus - Revisão

Esse post será muito útil para os iniciantes, pois poderão entender, de forma bem rápida, como fazer cada Yaku.

Quem quiser uma versão melhor para impressão pode ver a Lista de Yakus.

Minha dica é: comecem aprendendo os Yakus básicos.

Comecem pelos de 1 Han: Riichi, Tsumo, Yakuhai, Pinfu, Tanyao e Iipeikou.

Depois, passem para os de 2 Han: Sanshoku, Ittsuu, Toi Toi, Chiitoitsu, San An Ko...

Hon Itsu e Chin Itsu, que são de um naipe só, também são fáceis de decorar e dão uma boa pontuação.

Enfim, não precisam decorar todos de uma vez: deem uma olhada na lista enquanto jogam e vejam as possibilidades: quando menos perceberem, já terão aprendido como fazer todos eles! :)





Análise dos Yakus - Revisão




quinta-feira, 1 de maio de 2014

Yakumans - Final

E chegamos ao fim dessa série de apresentação dos Yakus!

Mais uma vez, é bom lembrar que é difícil aparecer um Yakuman, mas temos que saber quais são eles também para podermos nos defender. Levar um desses no começo do jogo é morte certa.

O Chinroutou é feito muitas vezes por iniciantes; então, temos que tomar cuidado redobrado.

Já o Suu Kan Tsu, imagino que seja um dos mais emocionantes (e, com certeza, um dos mais difíceis — se não o mais difícil) de fazer!


quinta-feira, 13 de março de 2014

Yakumans - Parte 4

Os Yakumans de hoje são o sonho de muitos jogadores, inclusive profissionais.

O Ryu Iissou até pode parecer fácil porque alguns iniciantes conseguem fazê-lo, mas o grande problema dele é o Yasume.

Já o Chuuren, na minha opinião, é o Yakuman mais bonito e seguramente um dos mais difíceis de fazer, porque a mão só pode ser fechada e a combinação de pedras tem que ser perfeita. O Kokushi Juusanmen, por exemplo, tem 13 esperas, mas pode ser considerado uma mão "artificial": é uma combinação especial que alguém inventou. Ao considerar a mecânica do jogo, usando as pedras com suas funções normais (ou seja, para formar sequências, pares, trincas e quadras), o Junsei Chuurenpooto (Chuurenpooto Puro) é a mão natural com o maior número de esperas do Mahjong.

Enfim, encham seus olhos com essas duas maravilhas e, quando a oportunidade bater à porta, acreditem e tentem o milagre: essa oportunidade pode não voltar.


sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

Yakumans - Parte 3

Os Yakumans de hoje dependem, mais do que nunca, da sorte. E não é qualquer lampejo de sorte, não: tem que ser algo divino, como sugere o próprio nome da mão.

Também mostraremos um que, na minha opinião, é um dos mais bonitos esteticamente falando. O efeito visual dele, principalmente ao vivo, é demais! E é uma boa opção para mãos que vêm cheias de letras: dá para tentar também se o Kokushi não der certo (por exemplo, se as 4 unidades de alguma pedra forem descartadas).

Acreditem até o final e sintam a emoção!


quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Yakumans - Parte 2

Continuando a série, esses são Yakumans relativamente "fáceis" de fazer e podem salvar uma partida que parecia perdida.

Como dois deles podem ser considerados Yakumans Duplos, prestem bastante atenção à regra adotada onde vocês jogam, pois não é todo dia que se tem a chance de ganhar mais de 60 ou 90 mil pontos com uma única mão! :)


sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Yakumans - Parte 1

Finalmente chegou a hora de começar a apresentar uma das coisas que fazem valer a pena jogar Mahjong. O momento único que lava a alma e, na grande maioria das vezes, coloca o felizardo no topo.

Yakuman: a mão que pode ser uma glória ou uma desgraça na vida dos jogadores!

Exageros à parte, é sempre bom saber quais são essas raras mãos para não deixar a oportunidade escapar, porque, no Mahjong, tudo pode acontecer.


segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Yakus - Final

O último artigo sobre os Yakus fecha a lista com mãos poderosas e que são muito úteis, porque podem mudar o jogo quando você estiver uma situação de desespero no último lugar.

Porém, não são mãos que devem ser tentadas o tempo todo. Apesar de não parecerem tão difíceis de fazer, como é preciso ter tempo para formá-las e, muitas vezes, também precisamos que os oponentes "colaborem" descartando as pedras que queremos, a dificuldade aumenta bastante. Em mesas de jogadores mais experientes, por exemplo, provavelmente os oponentes segurarão essas pedras, limitando suas possibilidades, ou tentarão fazer uma mão rápida para acabar com o perigo.

No próximo artigo, começaremos a ver os temidos e devastadores Yakumans (que, na verdade, não deixam de ser Yakus; porém, como são tão especiais, merecem uma categoria própria).


segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Yakus - Parte 8

Estamos quase chegando ao fim da lista e, cada vez mais, é importante aprender ou relembrar os Yakus que serão apresentados hoje e na semana que vem. Isso porque todos eles valem 3 Han ou mais, ou seja, são uma excelente saída para quando você está muito atrás no placar ou até mesmo para disparar na liderança.

E tem outro aspecto fundamental sobre os Yakus: defesa. Se o oponente estiver formando um Yaku forte, como o Junchan, que será apresentado hoje, os descartes normalmente darão pistas do que ele está tramando e, prestando atenção, dá para evitar pagar uma mão dessas. Porém, não importa o quão óbvios sejam os descartes, se você não souber o que é um Junchan, não terá noção nenhuma do perigo e será uma presa fácil.

E, como acho que ninguém gosta de perder, vamos pelo menos aumentar as chances de isso não acontecer! :)


segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Yakus - Parte 7

Os Yakus de hoje são bem raros; então, com certeza dependem da sorte. Mas, como sabemos que o Mahjong é um jogo que depende muito mais da habilidade, apenas sorte não adianta: temos que saber o que fazer com as nossas mãos. Por isso, é muito importante conhecer todos os Yakus para não desperdiçarmos mãos valiosas e acabar tendo resultados frustrantes.

Na coluna de estratégia, uma reflexão sobre um Yaku do qual é difícil abrir mão, só que muitas vezes pode trazer mais problemas do que benefícios: o Daburu Riichi. Normalmente, só pensamos na oportunidade de intimidar os outros, já que é complicado competir com uma mão que já veio formada; porém, principalmente em mesas com jogadores experientes, os oponentes conseguem entrar em Tenpai se esquivando das pedras perigosas, declaram Riichi, e acabam conseguindo um ataque direto, já que não temos mais como nos defender. Isso já aconteceu comigo e certamente vai acontecer um dia com todo mundo, mas, pensando nos pontos levantados pela coluna, podemos evitar essa desagradável situação (ou, pelo menos, reduzir as chances de que isso aconteça).

Aproveitem!


sábado, 10 de agosto de 2013

Yakus - Parte 6

Hoje, veremos Yakus que não são muito comuns nem tão fáceis de formar, mas que podem ser recompensadores para quem consegue mãos com eles.

No caso do Honroutou, por exemplo, a mão sempre terá 4 Han, porque, para fazer uma mão dessas, só fazendo Toi Toi ou Chiitoitsu. Além disso, a probabilidade de combinar com outros Yakus valiosos (como Yakuhai + Hon Itsu, San An Ko, ou mesmo Sho San Gen) é bastante alta e pode decidir uma partida.

O Chanta fechado, em especial, é outro Yaku com boas chances de combinações altas: como as únicas sequências que você pode fazer são 123 e 789, a chance do Sanshoku é evidente. Numa mão ideal, ainda daria para combinar com Riichi, Pinfu e Doras. Além disso, quando tiver bastante pedra de letra, é mais fácil formar um Hon Itsu + Yakuhai, que daria uma bela pontuação.

Então, não se esqueçam: se sua mão inicial estiver "feia" e você achar que não dá para fazer nada com ela, lembre-se desses Yakus!